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V2Ray是一个强大的3D建模和渲染平台,其节点包包含多种基本和高级的节点,用于创建和调整3D模型的外观和光线效果。以下是常见的V2Ray节点包,按类别列出

绿茶VPN加速器 2026-08-14 03:46:25 2 0

颜色节点

  • RGB: 设置物体的红色、绿色和蓝色颜色。
  • Alpha: 设置物体的透明度。
  • Alpha RGB: 同上,但分拆为红色、绿色和蓝色的透明度。
  • Float RGB: 同上,但分拆为红色、绿色和蓝色的浮点数。
  • Light Intensity: 设置光线的强度。

纹理节点

  • Heightmap: 设置高分辨率纹理。
  • Normal: 设置法线。
  • UV: 设置纹理坐标。
  • Lightmap: 设置光照映射。

捕捉节点

  • Capture: 设置捕捉节点。
  • Capture UV: 设置捕捉的法线映射。
  • Capture Z: 设置捕捉的高度。
  • Capture UV Z: 设置法线映射的高度。

光照节点

  • Incident: 设置入射光线。
  • Incident Intensity: 设置入射光强度。
  • Incident Angle: 设置入射角。
  • Incident Direction: 设置入射方向。
  • Incident Spectrum: 设置入射光谱。
  • Incident Diffuse: 设置入射漫反射。
  • Incident Scattering: 设置入射散射。
  • Incident Emission: 设置入射发光。
  • Incident Emission Spectrum: 设置入射发光光谱。
  • Incident Emission Diffuse and Scattering: 设置入射漫反射和散射。

交联节点

  • Transmittance: 设置传递光。
  • Transmittance Intensity: 设置传递光强度。
  • Transmittance Angle: 设置传递角。
  • Transmittance Direction: 设置传递方向。
  • Transmittance Spectrum: 设置传递光谱。
  • Transmittance Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。
  • Transmittance Emission: 设置传递发光。
  • Transmittance Emission Spectrum: 设置传递发光光谱。
  • Transmittance Emission Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。

声学节点

  • Volume and Surface: 设置声学体积和表面。
  • Volume and Surface Intensity and Angle: 设置声学体积和表面的入射光强度和角度。
  • Volume and Surface Emission: 设置声学体积和表面的发光。
  • Volume and Surface Emission Intensity and Angle: 设置声学体积和表面的漫反射和散射光强度和角度。
  • Volume and Surface Emission Spectrum: 设置声学体积和表面的发光光谱。
  • Volume and Surface Emission Diffuse and Scattering: 设置声学体积和表面的漫反射和散射。
  • Volume and Surface Emission Emission Spectrum: 设置声学体积和表面的发光光谱。

材质节点

  • BaseMaterial: 设置基本材质。
  • BaseMaterial Intensity: 设置基本材质的强度。
  • BaseMaterial Emission: 设置基本材质的发光。
  • BaseMaterial Emission Intensity and Angle: 设置基本材质的漫反射和散射强度和角度。
  • BaseMaterial Emission Spectrum: 设置基本材质的发光光谱。
  • BaseMaterial Emission Diffuse and Scattering: 设置基本材质的漫反射和散射。
  • BaseMaterial Emission Emission Spectrum: 设置基本材质的发光光谱。

光路节点

  • Path: 设置光路。
  • Path Intensity: 设置光路强度。
  • Path Direction: 设置光路方向。
  • Path Angle: 设置光路角度。
  • Path Spectrum: 设置光路光谱。
  • Path Diffuse and Scattering: 设置漫反射和散射。
  • Path Emission Spectrum: 设置光路的发光光谱。

网格节点

  • Grid: 设置网格形状。
  • Grid Intensity: 设置网格强度。
  • Grid Angle: 设置网格的角度。
  • Grid Emission: 设置网格的发光。
  • Grid Emission Intensity and Angle: 设置网格的漫反射和散射强度和角度。
  • Grid Emission Spectrum: 设置网格的发光光谱。
  • Grid Emission Diffuse and Scattering: 设置网格的漫反射和散射。
  • Grid Emission Emission Spectrum: 设置网格的发光光谱。

高级节点

  • V-Ray: 设置自定义光线追踪。
  • V-V-Ray: 设置自定义光线追踪。
  • V-Mask: 设置自定义光线追踪。
  • V-Mask Intensity: 设置自定义光线追踪的强度。
  • V-Mask Emission: 设置自定义光线追踪的发光。
  • V-Mask Emission Intensity and Angle: 设置自定义光线追踪的漫反射和散射强度和角度。
  • V-Mask Emission Spectrum: 设置自定义光线追踪的发光光谱。
  • V-Mask Emission Diffuse and Scattering: 设置自定义光线追踪的漫反射和散射。
  • V-Mask Emission Emission Spectrum: 设置自定义光线追踪的发光光谱。

辅助节点

  • V-Output: 设置输出属性。
  • V-Output Intensity: 设置输出强度。
  • V-Output Angle: 设置输出角度。
  • V-Output Emission: 设置输出的发光。
  • V-Output Emission Intensity and Angle: 设置输出的漫反射和散射强度和角度。
  • V-Output Emission Spectrum: 设置输出的发光光谱。

其他辅助节点

  • V-Format: 设置格式。
  • V-Format Intensity: 设置格式强度。
  • V-Format Angle: 设置格式角度。
  • V-Format Emission: 设置格式的发光。

这些节点可以根据具体需求进行组合和使用,以实现目标的3D建模和渲染效果。

V2Ray是一个强大的3D建模和渲染平台,其节点包包含多种基本和高级的节点,用于创建和调整3D模型的外观和光线效果。以下是常见的V2Ray节点包,按类别列出

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